我国青少年网民占据全国网民总数近四分之一,网络成瘾发病率比例逼近10%。2022年东莞共受理了213件涉未成年人网络游戏充值退费的诉求,2023年同比增268.5%, 2024年相关投诉仍处于较高水平。此现象给东莞“科技创新+先进制造”的人才储备带来威胁,为此,构建具有本土特色的综合治理体系刻不容缓。
二、问题分析
(一)监护真空:产业转型致使双职工家庭增多,“钥匙儿童”占比上升,青少年游戏依赖问题愈发严重。城中村出租屋网络宽带“无限制接入”率高,为青少年深夜玩游戏提供了便利,成为青少年沉迷游戏的高发区域。
(二)监管漏洞:东莞作为全球重要的智能手机生产基地,年产量占全球 17.8%,但“青少年模式”使用率仅32.5%,防沉迷措施落实不到位。电竞产业无序扩张,部分电竞产业园违规允许未成年人参与商业赛事,导致违规案件不断发生。
(三)服务失衡:社区活动中心不足,传统活动难以吸引青少年,参与率低。家庭教育力量薄弱,无法给予青少年正确引导。心理健康服务存在巨大缺口,难以对沉迷游戏的青少年及时进行有效干预,导致青少年面对网络游戏诱惑时抵抗力不足,沉迷风险增加。
建议1、法治保障强化
补充说明:制定《东莞市网络游戏空间管理条例》,明确出租屋房东网络安全责任。累计3次违规接纳未成年人的电竞酒店,吊销特种行业许可证。划拨资金奖励防沉迷技术创新企业。
建议2、保障机制建设
补充说明:从市文化产业资金划拨经费设立 “青少年网络健康基金”,将防沉迷工作纳入镇街年度绩效考核,连续两年排名末位约谈单位主要负责人。
建议3、技术防控体系打造
补充说明:要求本土手机厂商预装 “东莞青少年模式”,22:00-6:00自动禁用游戏功能。打通市政数局与腾讯游戏数据平台,单日游戏超1.5小时学生自动预警,社区网格员48小时内家访。
建议4、技术监管升级
补充说明:建立“实名+生物识别”双轨认证,推广动态人脸识别系统。要求市内游戏运营商接入东莞市未成年人网络保护平台,登录时进行“实名认证+实时人脸比对”,防止冒用家长身份。2025年内,由市文广旅体局联合腾讯、网易等头部企业试点,覆盖80%本地游戏平台。制定《东莞网络游戏适龄提示细则》,按年龄分类游戏内容,强制平台标注并限制未成年人访问。
建议5、线下渠道严控
补充说明:开展“净网护苗”专项整治,打击非法经营场所,违规处以10万元顶格罚款并公示。设立24小时举报热线(0769 - 12345)和微信小程序简化举报流程。规范电竞行业,违规企业纳入“信用东莞”黑名单,限制政策补贴申领。
建议6、家校社协同联动
补充说明:学校将“网络素养教育”纳入初中必修课,每学期不少于8课时。建立“学生网络行为预警系统”,家庭开设“家长网络监护课堂”,社区每月组织 1次线下培训。社区增设“青少年数字素养角”,组建“银发督导队”巡查网吧,举报违规奖励200元/例。
建议7、家庭赋能计划实施
补充说明:在500人以上企业设“家长微课堂”,推送防沉迷微课。开发“新莞人家庭教育APP”,提供200个线下咨询点。试点“工友互助托管”,认证产业工人为“临时家长”,兑换子女课外辅导资源。
建议8、活力替代圈构建
补充说明:将南城、万江几处闲置厂房改造成“非遗电竞馆”,开发本土数字体验项目。推行“运动赚游戏币”计划,运动30分钟可兑换15分钟游戏时长。
建议9、实施路径规划
补充说明:2025年选取虎门、松山湖开展综合治理试点。2026-2027年将游戏防沉迷成效纳入“文明镇街”考核,前五名镇街给予一定数额的文体设施建设补贴。2028年起建立大湾区首个“青少年网络素养教育基地”,联合华为松山湖研究院开发防沉迷课程体系。建议由市政协社会法制委员会督办,纳入2025年市政府十大民生实事项目。
案由: (20250056)关于构建东莞特色青少年网络游戏防沉迷体系的建议
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