2021年6月,文化和旅游部发布关于印发《“十四五”文化产业发展规划》(以下简称《规划》)的通知。其中在优化重点文化行业供给、改善文化消费环境的目标中,《规划》提出要促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。
  《规划》中,电竞相关的文化产业内容核心聚焦于产业展现出的数字化优势,这也是“十四五”重点关注的方向。
  早在2020年3月,广东省发布《关于积极应对新冠肺炎疫情影响促进文化旅游体育业平稳健康发展扩大市场消费的若干政策措施》鼓励企业充分利用新科技,培育壮大电子竞技等新业态、2021年11月发布《关于以新业态新模式引领新型消费加快发展的实施意见》,提出加快发展体育游戏、电子竞技等体育新兴产业,重点培育一批体育与文化融合发展的骨干企业,此措施由省体育局牵头负责。
  在政策的鼓励及红利下,就东莞相邻城市而言,广州已经规划在2020-2025年间建设天河区电竞产业总规模大于1000亿元,增速保持15%。深圳从2012年开始,以龙岗区为主,从游戏研发到办赛参赛均提供补贴。
  东莞本土并非没有这样的产业需求及文化企业,但是缺乏政策的鼓励与引领。东莞目前有电子竞技协会,东莞市二维文化传播有限公司所创建的东莞市二维电子竞技俱乐部Dota2项目获得了:(1)中国Dota2 Varena挑战赛冠军;(2)中国China Hope系列赛竞技宝杯总冠军;同时,该俱乐部Dota2项目成功晋级Dota2亚洲邀请赛中国区预选赛十二强。

  因此东莞有能力,亦有可能通过政策扶持,响应广东省新兴产业新模式引领新消费的政策要求,在东莞重点培育文体融合的骨干企业,以刺激带动消费、招商、扩大就业岗位及配套产业链的发展。

     建议1、强化项目招引。
    补充说明:通过政策补贴吸引周边成熟电竞企业落地东莞、扶持培育本土电竞新兴文体融合企业,加强与阿里电竞、心动网络、哔哩哔哩等行业知名企业的对接,加大对电竞赛事与产业项目招引力度。
    建议2、强化产品输出。
    补充说明:抢抓国家开展网络游戏审核试点基于,申请在东莞开展网络游戏属地审查试点、搭建网络游戏审核服务平台,降低本地电竞游戏企业游戏版号申请难度,输出更多本土精品电竞游戏产品,从而依托原本制造优势,带动配套性周边制造产业的发展。
    建议3、与职业学校、本土大学对接电竞教育。
    补充说明:开设电子竞技运动与管理专业,培训班的学生可以得到更加系统和专业的学习,从而提升技能。举办电竞教育公益性讲座,革新概念消除误解,设置专门的考核培训机制,使得电竞技能证书能同样获得人力资源部门技能证书认可,为扩大就业提供可能性,为当下的电竞市场输送人才,包括各电竞俱乐部职业选手、数据分析师、赛事策划、游戏视频剪辑、游戏解说等。
    建议4、强化行业规范、强化宣传争取赛事承办权。
    补充说明:加强对市级电竞协会业务指导,引领协会建立行业标准,统筹推进东莞电竞行业规范发展,深化东莞与行业专业媒体交流机制,在更高、更广渠道宣传城市影响力,同时争取赛事承办权,以刺激消费、促进商贸旅游。

提案者: 市青联
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